Ohne Vorbereitung
Antippen. Der Vorlesetext steht dabei.
40 Drops für die Grundschule, als App und als Kartei. Kein Material, kein Umbau.
Von einem Grundschullehrer entwickelt.
An der Grundschule am Kiefernberg erprobt
Wähle einen der vier Test-Drops, schalte den Ton an und tippe auf Starten. 60 Sekunden, mit Lied.
Die Testversion hat vier der 40 Drops.
Ein Drop ist für den Schulalltag gebaut: für dich und für die Kinder.
Antippen. Der Vorlesetext steht dabei.
Nichts nötig. Jedes Kind sucht sich einen freien Platz.
Kein Konto, kein Login. App öffnen, los.
Ein Signal genügt. Los.
Dann ist es vorbei.
Kein Punktestand, kein Vergleich. Jederzeit pausieren.

Für Klassen mit Tablet, Beamer oder Laptop.

Für Klassen ohne Technik.
Beides ist in deiner Lizenz enthalten.
Keine einmalige Aktion, sondern eine Gewohnheit: Bewegung wird so selbstverständlich wie Händewaschen vor dem Essen.
60 Sekunden kosten keine Überwindung. Deshalb passiert es jeden Tag.
Ein fester Moment im Tagesablauf, zum Beispiel nach der Hofpause. Der Schultag ist der Auslöser.
Ein Lied startet und beendet den Timer. Die Klasse hört Anfang und Ende, du musst nichts ansagen.
60 Sekunden Bewegung. Mit Signal, Auswahl und Abschluss etwa 2 Minuten.
Ein kurzer Impuls holt die Klasse aus der Arbeitsphase. Alle suchen sich einen freien Platz.
Du ziehst eine Karte, wählst eine aus oder lässt die App eine anzeigen.
60 Sekunden. Alle machen mit, auch du. Jedes Kind in seinem Tempo.
Kurz bewusst ankommen, zum Beispiel mit einem High-Five. Zurück zum Unterricht.
4 Drops, je einer aus jedem Bereich. Kostenlos, ohne Anmeldung.
4 Drops testenDie vier motorischen Grundfähigkeiten, je zehn Drops.

Jogging, Skater, Jumping Jack. Der Puls geht hoch.
Kann Kindern helfen, länger bei der Sache zu bleiben.

Kniebeuge, Ausfallschritt, Glute Bridge. Das eigene Körpergewicht reicht.
Trainiert den Rumpf, der beim aufrechten Sitzen und Tragen des Ranzens arbeitet.

Fast Feet, Mountain Climbers, Seilspringen.
Übt schnelles Reagieren und Umschalten, zum Beispiel auf ein Signal.

Einbeinstand, Grapevine, Windmill.
Übt das Zusammenspiel von Körper, Augen und Händen, wie beim Schreiben und Balancieren.
„Ich konnte sofort starten – ohne Vorbereitung, ohne Material. Die Kartei erklärt sich von selbst. Besonders in stressigen Phasen ist das für mich Gold wert.“
„Traindrops ist das erste Bewegungsprogramm, das ich wirklich regelmäßig nutze. Viele Ideen sind nett, aber aufwendig. Die Drops brauchen nur 1–2 Minuten und machen den Kindern Spaß.“
Traindrops kommt von Philipp Roloff, Grundschullehrer in Hamburg. Aus der Praxis, für die Praxis.
Grundschullehrer mit 15 Jahren Erfahrung in Unterricht und Schulentwicklung
Präventologe
Trainer für Gesundheits- und Lebenskompetenz
Mitglied im Berufsverband der Präventologen e.V.

Der Verkauf startet in Kürze. Bis dahin kannst du 4 Drops kostenlos testen.
Ein Drop ist eine Traindrops-Übung und dauert 60 Sekunden. Bei einigen Übungen gibt es nach 30 Sekunden einen Seitenwechsel, das steht im Vorlesetext.
Link im Browser öffnen und „Zum Startbildschirm hinzufügen“ bzw. „Installieren“ wählen. Das dauert wenige Sekunden. Danach startet die App wie jede andere App auf Tablet, Smartboard oder Computer. Am Schulrechner installiert jede Lehrkraft die App in ihrem eigenen Benutzerkonto.
Jedes Kind darf jederzeit pausieren oder die Übung in seinem Tempo anpassen. Zu jeder Übung gibt es eine „Wer mag:“-Variante.
Ja, vier der 40 Übungen finden in Rücken-, Bauch- oder Stützlage statt. Die anderen 36 im Stand.
Die Testversion speichert keine Nutzerdaten und braucht keine Registrierung. Die Vollversion speichert deinen Lizenzschlüssel auf deinem Gerät. Alle Einzelheiten stehen in der Datenschutzerklärung.
Eine wissenschaftliche Begleitung ist in Planung. Bis belastbare Ergebnisse vorliegen, beschreiben wir, was in den 60 Sekunden passiert.